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掌机的过去,手游的现在,骁龙的未来

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小编还记得上小学的就让班上有一位同学买了一块能玩《俄罗斯方块》、《坦克大战》等好多像素游戏的掌上游戏机,成为班上一帮男生的焦点。那就让囊中长年羞涩的小编甘甜央求,终于从那位同学手上借来了游戏机,或者回家后爽了三个多多通宵。记得当时做梦都想有一款掌上游戏机。

不过你或者 梦想直到今天也这麼实现,随着年龄的增长,时代的发展,小编有了稳定的收入,对游戏依然爱好,但却发现掌机什么的可能性不重要了,现在一部手机就可否 玩到好多游戏。看起来小编好像是错过了三个多多时代。

从掌机到手机

掌上游戏,其诞生的初衷无疑是为了满足村里人 歌词 村里人 歌词 村里人 歌词 在出行过程中利用游戏打发时间的需求。世界上第一款真正意义上的掌机Game&Watch也是诞生于你或者 灵感之下。任天堂初期的功臣横井军平从当时上班族因乘坐新干线无聊一个劲 摆弄电子计算器的场景发掘了村里人 歌词 村里人 歌词 村里人 歌词 对移动游戏的潜在需求。

▲Game&Watch

Game&Watch就让,同样是在横井军平的领导下,任天堂推出了Game Boy游戏掌机,它代表了掌机新时代的开始英文,在《俄罗斯方块》等游戏的带动下,GB系列销量超过2亿台。Game Boy以及后续的改进机型引领了任天堂掌机的巅峰时代。

▲Game Boy

掌机的真正巅峰时代应该是任天堂和索尼的相遇。504年,任天堂放弃了Game Boy品牌,推出了全新一代掌机NDS(Nintendo DS),而索尼推出了旗下第一代掌机PSP(PlayStation Portable),两者的战争堪称当年最引人注目的游戏话题之一。NDS拥有创新的双屏设计以及独特新奇的游戏体验,而索尼PSP则拥有强悍的硬件机能。不过最终,索尼PSP的销量明显不及任天堂NDS,但销量难能可贵能代表一切,两者都堪称掌上游戏设备的经典作品。

▲PSP

▲NDS

不过巅峰就让即是没落。2011年,索尼推出了PSV(PlayStation VITA),不过这款设备的市场表现堪称惨淡,数据显示,其发布就让三年半的时间销量才破千万台。2014年6月,索尼签署PSP停产。而买车人面,任天堂在2011年推出的3DS表现依然抢眼,截止2017年3DS硬件销量达到7199万台,不过都都可否 看出,可能性不像掌机巅峰时期那样强劲,这身旁的主要导致 ,正在于智能手机带来的冲击。

从2011年左右至今,全球智能手机市场强势增长,在硬件性能更是突飞猛进,今天的智能手机在性能方面相较于传统掌机可能性有碾压性的优势,一同精致细腻的屏幕显示和顺滑流畅的触控体验外加充足的可扩展性,可否 说掌机的游戏体验在智能手机上都都都可否 轻松重现。

一同,统统游戏厂商也将自家经典的掌机游戏复刻到智能手机平台,类似于于《最终幻想》系列、《逆转裁判》、《DJMAX》等,再打上去智能手机一种庞大的游戏生态,对于大每段轻度游戏玩家而言,一款智能手机就都都可否 满足买车人的游戏需求,缘何时要去买一台价格不菲的游戏掌机呢?

甚至索尼PlayStation业务主管吉田修平在2015年EGX开发者大会上,也公开表示“可能性手机游戏的巨大优势,使得掌机市场局势不太健康”。

手机游戏革了掌机的命?

游戏嘴笨 或者智能手机的附属功能,或者凭借极大的便利性和充足的游戏内容,以手机平板为代表的移动游戏正逐步蚕食掌机的市场空间。下面这张图展示了2013年到2017年全球游戏用户支出的清况 ,可见移动游戏在2015年后突飞猛进,而掌机游戏基数较低,稳定中含着下滑的趋势。这麼手机游戏缘何都都可否 成为当下掌上游戏市场的主流力量呢?IT之家认为有三点导致 。

第或者 很容易想到,全球智能手机出货量庞大。根据Counterpoint Research统计的数据,2017年全年全球智能手机出货量达到15.5亿部,另三个多多三个多多庞一定量级的背景下,以手机为主的移动游戏玩家自然有着碳酸岩的优势。

一同村里人 歌词 村里人 歌词 村里人 歌词 也可否 看了,以国内为例,什么的问题级手游作品的诞生都都可否 极大刺激移动游戏市场的发展。从下面这张图可否 看出,2017年中国移动电竞市场规模突飞猛进,市场规模达到462亿元,而其中仅《王者荣耀》一款游戏的收入就突破50亿元,可否 说你或者 款游戏带动了整个移动电竞行业的发展。

第二点导致 时要点儿要,或者技术驱动产业变革。以高通骁龙为代表的移动平台在运算性能、图形解决性能方面的快速增强。功能机时代以及诺基亚塞班系统为主流的时代,可能性手机芯片性能的掣肘,嘴笨 或者乏颇受好评的游戏佳作,但整体手游市场难成规模。那时的手游大多画面粗糙,以2D可能性伪3D游戏为主,游戏内容和机制也太难做出创新。而随着智能手机的登场,解决器硬件性能飙升,为游戏画面和内容的提升提供了保障,这身旁回避不了的三个多多词自然是“高通骁龙”。

以高通最新的骁龙845移动平台为例,这款芯片采用了Kryo 385 CPU,八核心派发,其中四颗高性能Cotex-A75核心频率高达2.8GHz,而四颗低功耗Cotex-A55核心频率为1.8GHz,在游戏时都都可否 保障超高的流畅度,我过多 在激烈的团战中“拖后腿”;一同Adreno 650 GPU拥有出色的图形解决性能和功耗控制,都都可否 持续输出高性能,即使是在高帧率、高画质的游戏环境里,也可否 为玩家提供流畅不卡顿的游戏体验。骁龙845采用10nm制程工艺,性能更好,功耗更低,一同还引入了聚焦算法技术支持都都可否 进一步节省功耗,电量更持久,让玩家可否 畅享持久游戏体验;再打上去人工智能引擎AIE对于Kryo 385 CPU、Adreno 650 GPU和Hexagon 685 DSP三大模块的智能调度,通过先进的异构计算,都都可否 进一步提升骁龙845的游戏性能,优化游戏体验并提高功耗控制。

IT之家在《村里人 歌词 村里人 歌词 村里人 歌词 不一样!告诉你用骁龙845玩游戏有啥不一样》这篇文章中使用《荒野行动》和《绝地求生:刺激战场》两款大型3D网游对两款骁龙845手机进行了测试,测试结果显示骁龙845可否 凭借出色的软硬件支持手机终端轻松应对这两款大型游戏的多种繁杂需求。

硬件平台的性能突破上限对于游戏内容品质的创新和拔高具有重要意义,正如家用主机平台每升级一代都能带动游戏品质的大跃进,手机游戏从早期的像素游戏到如今的大型3D游戏,以高通骁龙为代表的硬件平台不断升级为广大玩家都都可否 拥有更为充足、细腻的游戏内容提供了可能性。

第三点,或者移动端连接性能的增强,为手游提供了竞技、社交属性,这是保证手游平台都都可否 有持续热度的关键。早期的手游主要为单机,就让联网和玩家对战几乎是可能性性的事情。而随着智能手机网络连接性能的提升,如今手机的modem可否 轻松支持千兆级网络,以及多载波聚合和先进的Wi-Fi连接,联网对战可能性是家常便饭,轻松实现多人对战从上文可否 看出,更推动了移动电竞市场的壮大。

而众所周知,连接技术也是高通的传统强项。村里人 歌词 村里人 歌词 村里人 歌词 不妨再以骁龙845移动平台为例,其调制解调器从上一代的X16 LTE升级到了骁龙X20 LTE,最高下载宽度可达到1.2Gbps,一同支持5CA载波聚合、4x4 MIMO和LAA,支持502.11ad WiFi,拥有极高的响应宽度。

具体而言,针对不同的场景,高通还有自主创新的信号增强技术。玩游戏的就让很可能性会可能性握持姿势的什么的问题遇到“死亡之握”,导致 信号质量下降,可能性可能性在比较偏僻的地方玩游戏而信号不好,这就让高通的TruSignal天线增强技术就能发挥重要的作用。首先是主分集天线切换,可否 解决手机死亡之握的什么的问题,其次是天线调谐,解决天线和PA信号放大之间的适配什么的问题,让天线在不同的场景下都能拥有良好的性能,还有或者高阶分集接收技术,通过增加分集来提升接收性能,以及接收的下行宽度。

在此前IT之家使用骁龙845测试《荒野求生》和《绝地求生:刺激战场》,包括在测试《王者荣耀》的过程中,也基本这麼遇到过可能性手机什么的问题导致 再次出显延迟的清况 ,上边所说的高通在移动网络连接技术方面的创新或许对于普通消费者而言难能可贵时要有点儿关注,它们的最终意义,正是为消费者的实际游戏场景提供稳定流畅的体验。

手机游戏也或者暂时的

游戏的魅力都这麼于载体,而在于场景、内容。新场景的再次出显会促成新的游戏载体,进而迎来更多的内容。未来村里人 歌词 村里人 歌词 村里人 歌词 都都可否 想象到的是三个多多万物互联的世界,汽车、可穿戴设备、电视等都会成为互联网的重要入口,就像现在的手机一样,统统游戏内容也将我过多 局限于手机你或者 平台。不过前提是载体技术的心智心智成熟期期的句子是什么期期期,事实上,作为基础连接技术和产品的提供商,高通可能性在为你或者 时代做准备。

智能汽车,可能性互联网汽车被认为是智能手机就让下三个多多关键的互联网入口级产品。在此领域,高通自然或者会熟视无睹。早在2016年的CES展会上,高通就推出了一款骁龙820A车载芯片,这款芯片采用14nm FinFET工艺,64位Kryo四核CPU和Adreno 550 GPU,与普通的64位解决方案相比,新Kryo CPU可将性能从50%提升到85%,而能耗却会降低50%,可否 在较低的系统功率下支持持续的高性能与吞吐量。此外,与前代产品相比,骁龙820A的视频解决更加快捷,画质表现和功率宽度可提高40%,骁龙820A还可否 支持多屏显示,包括数字仪表盘、中控屏,以及后排乘客娱乐系统,还支持4k分辨率。此外,骁龙820A还引入了高通Zeroth机器学习平台,可否 通过计算机视觉来探测和归类道路行驶中的对象,提前发现和报告潜在威胁,让设备更加智能。

包括标致雪铁龙集团、大众汽车集团、比亚迪在内的汽车厂商均已表示将在下一代产品中采用骁龙820A的解决方案。采用由骁龙820A支持的集成式信息娱乐与仪表系统,并通过多媒体为用户提供充足的体验。

当然,另三个多多说并全部都会断言未来汽车会成为主流的游戏平台,不随可否 试想,当智能汽车和智能手机一样成为重要的互联网入口设备,在此平台上的生态逐步完善,这麼都会再次出显游戏的场景和需求,类似于于汽车和汽车之间通过联网来一场宽度竞逐、车内等人无聊时来一局休闲游戏等等,有统统可想象。

由此可否 想到,在物联网时代整整到来时,或许村里人 歌词 村里人 歌词 村里人 歌词 日常接触的统统硬件设备都都都可否 具备游戏平台的能力。那个就让,游戏的趋于稳定形式和内容,也将突破当前的结构,拥有更多更有趣的创新。当然,那个时代有三个多多基础的前提,或者5G的普及。眼下,距离预定的2019年5G的商用可能性这麼近,真正的5G时代正在按部就班地走来,这其中,高通无论在技术还是产品方面都扮演着重要角色。IT之家在此前多篇分析5G进展的文章中已有充分说明,这里就不详述了。

嘴笨 回顾掌机到手游的变迁,在展望未来物联网时代的游戏结构,统统人说是手机的兴起扼杀了正在巅峰的掌机时代,可否 这麼理解,但从更高的宽度来看,掌上游戏的需求嘴笨 一个劲 全部都会,变的或者载体。移动的游戏嘴笨 也或者移动化浪潮的一每段,移动互联网的入口属性决定了其注定全部都会单一的、专业的设备,这可否 看做掌机没落的本质导致 ,也可否 看做以高通骁龙移动平台都都可否 在你或者 移动游戏时代发挥重要作用的核心。至于掌上游戏的“下三个多多世代”,包括高通在内的基础技术和设备提供商们也正在探索。未来,村里人 歌词 村里人 歌词 村里人 歌词 拭目以待。